Farlige spil: Sådan radikaliserer ekstremister vores ungdom!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Ekstremister bruger spilleplatforme til at radikalisere unge mennesker. Indenrigsministre advarer om denne digitale trussel.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
Ekstremister bruger spilleplatforme til at radikalisere unge mennesker. Indenrigsministre advarer om denne digitale trussel.

Farlige spil: Sådan radikaliserer ekstremister vores ungdom!

Flere og flere unge kommer ind i ekstremistiske gruppers indflydelsessfære gennem computerspil. Indenrigsministeriet i Baden-Württemberg advarer mod digital radikalisering, der opfattes som en stigende trussel. Denne udvikling vil blive drøftet på indenrigsministerkonferencen i Bremerhaven, hvor tiltag til bekæmpelse af radikalisering vil blive præsenteret, som f.eks. Det oplyser sueddeutsche.de.

Ekstremismeforskere har fundet ud af, at især højreekstremistiske, islamistiske og konspirationsideologiske grupper målretter sig specifikt mod unge i spillefora. Disse platforme tilbyder anonymitet, hvilket gør det lettere for ekstremister at kontakte unge ubemærket. Dette sker ofte via stemmechat, private grupper eller gennem distribution af skjult indhold.

Forebyggende foranstaltninger

I lyset af den truende situation understreger indenrigsminister Thomas Strobl (CDU), at børn og unge bruger meget tid på nettet, hvilket betyder, at de i stigende grad bliver i fokus for ekstremistiske aktører. Det bemærkes, at myndighederne stadig er i de tidlige stadier af bekæmpelse af radikalisering. Det er derfor væsentligt, at indenrigsministrene beslutter sig for en omfattende analyse af ekstremistiske rekrutteringsstrategier på sociale medier og spilplatforme.

Der bør udvikles et omfattende samarbejde mellem sikkerhedsmyndigheder, platformsoperatører og ungdoms- og mediebeskyttelsesinstitutioner i form af forslag til handling. Alligevel er indgrebet vanskeligt, fordi de tekniske barrierer og brugernes anonymitet ofte er en hindring. Sociale mediers algoritmer hjælper også unge med at få lettere adgang til ekstremistisk indhold.

Forskning og samarbejde

På den baggrund blev forskningsprojektet RadiGaMe lanceret, som er finansieret af Forbundsministeriet for uddannelse og forskning. Projektet løber fra 2023 til 2026 og er koordineret af Center for Teknologi og Samfund ved det tekniske universitet i Berlin prif.org forklarer.

Andre projektpartnere er forskellige institutioner, herunder Institut for Demokrati og Civilsamfund i Jena, Ludwig Maximilians Universitet i München, Ruhr Universitetet i Bochum samt modus|zad - Center for Anvendt Deradicalization Research i Berlin og Berlins statskriminalpoliti. Foranstaltningen har til formål at analysere trusler i det digitale rum og udvikle forebyggelsesstrategier.

Sammenfattende er ekstremisters indflydelse på spilsamfundet et alvorligt fænomen, som kræver både forebyggende foranstaltninger og dybdegående forskning.