Ohtlikud mängud: nii radikaliseerivad äärmuslased meie noori!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Äärmuslased kasutavad mänguplatvorme noorte radikaliseerimiseks. Siseministrid hoiatavad selle digitaalse ohu eest.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
Äärmuslased kasutavad mänguplatvorme noorte radikaliseerimiseks. Siseministrid hoiatavad selle digitaalse ohu eest.

Ohtlikud mängud: nii radikaliseerivad äärmuslased meie noori!

Üha rohkem noori satub arvutimängude kaudu äärmusrühmituste mõjusfääri. Baden-Württembergi siseministeerium hoiatab digitaalse radikaliseerumise eest, mida tajutakse kasvava ohuna. Neid arenguid arutatakse Bremerhavenis toimuval siseministrite konverentsil, kus tutvustatakse radikaliseerumise vastu võitlemise meetmeid, nt. Sueddeutsche.de teatab.

Äärmusluse uurijad on avastanud, et paremäärmuslikud, islamistlikud ja vandenõuideoloogiarühmitused on mängufoorumites suunatud just noortele. Need platvormid pakuvad anonüümsust, mistõttu on äärmuslastel lihtsam noortega märkamatult kontakti saada. See juhtub sageli häälvestluste, privaatsete rühmade või varjatud sisu levitamise kaudu.

Ennetusmeetmed

Siseminister Thomas Strobl (CDU) rõhutab ähvardavat olukorda silmas pidades, et lapsed ja noored veedavad palju aega internetis, mistõttu on nad üha enam sattumas äärmuslike näitlejate tähelepanu alla. Märgitakse, et võimud on radikaliseerumise vastase võitlusega alles algusjärgus. Seetõttu on oluline, et siseministrid otsustaksid põhjalikult analüüsida äärmuslaste värbamisstrateegiaid sotsiaalmeedias ja mänguplatvormidel.

Julgeolekuasutuste, platvormide operaatorite ning noorte- ja meediakaitseasutuste vahel tuleks arendada igakülgset koostööd tegevussoovituste vormis. Sellegipoolest on sekkumine keeruline, kuna sageli takistavad tehnilised tõkked ja kasutajate anonüümsus. Sotsiaalmeedia algoritmid aitavad ka noortel äärmuslikule sisule lihtsamalt ligi pääseda.

Uurimine ja koostöö

Selle taustal käivitati uurimisprojekt RadiGaMe, mida rahastab föderaalne haridus- ja teadusministeerium. Projekt kestab aastatel 2023–2026 ja seda koordineerib Berliini Tehnikaülikooli Tehnoloogia- ja Ühiskonnakeskus prif.org selgitab.

Teised projektipartnerid on erinevad institutsioonid, sealhulgas Jena Demokraatia ja Kodanikuühiskonna Instituut, Müncheni Ludwig Maximiliansi ülikool, Bochumi Ruhri ülikool, samuti Berliini deradikaliseerumise rakendusuuringute keskus modus|zad ja Berliini osariigi kriminaalpolitsei amet. Meetme eesmärk on analüüsida digitaalruumis esinevaid ohte ja töötada välja ennetusstrateegiad.

Kokkuvõtvalt võib öelda, et äärmuslaste mõju mänguringkonnale on tõsine nähtus, mis nõuab nii ennetavaid meetmeid kui ka põhjalikku uurimistööd.