Jeux dangereux : voilà comment les extrémistes radicalisent notre jeunesse !

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Les extrémistes utilisent les plateformes de jeux pour radicaliser les jeunes. Les ministres de l'Intérieur mettent en garde contre cette menace numérique.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
Les extrémistes utilisent les plateformes de jeux pour radicaliser les jeunes. Les ministres de l'Intérieur mettent en garde contre cette menace numérique.

Jeux dangereux : voilà comment les extrémistes radicalisent notre jeunesse !

De plus en plus de jeunes entrent dans la sphère d'influence de groupes extrémistes grâce aux jeux informatiques. Le ministère de l'Intérieur du Bade-Wurtemberg met en garde contre la radicalisation numérique, perçue comme une menace croissante. Ces développements seront discutés lors de la Conférence des ministres de l'Intérieur à Bremerhaven, où seront présentées des mesures de lutte contre la radicalisation, telles que rapport de sueddeutsche.de.

Les chercheurs en extrémisme ont découvert que les groupes d’extrême droite, islamistes et conspirationnistes ciblent spécifiquement les jeunes dans les forums de jeux. Ces plateformes offrent l’anonymat, ce qui permet aux extrémistes de contacter plus facilement les jeunes sans se faire remarquer. Cela se produit souvent via des chats vocaux, des groupes privés ou via la distribution de contenu déguisé.

Mesures de prévention

Face à la situation menaçante, le ministre de l'Intérieur Thomas Strobl (CDU) souligne que les enfants et les jeunes passent beaucoup de temps en ligne, ce qui signifie qu'ils deviennent de plus en plus la cible d'acteurs extrémistes. Il convient de noter que les autorités en sont encore aux premiers stades de la lutte contre la radicalisation. Il est donc essentiel que les ministres de l’Intérieur décident d’analyser de manière approfondie les stratégies de recrutement extrémistes sur les réseaux sociaux et les plateformes de jeux.

Une coopération globale entre les autorités de sécurité, les opérateurs de plateformes et les institutions de protection de la jeunesse et des médias devrait être développée sous la forme de suggestions d'action. Néanmoins, l'intervention est difficile car les barrières techniques et l'anonymat des utilisateurs sont souvent un frein. Les algorithmes des réseaux sociaux aident également les jeunes à accéder plus facilement aux contenus extrémistes.

Recherche et coopération

C'est dans ce contexte qu'a été lancé le projet de recherche RadiGaMe, financé par le ministère fédéral de l'Éducation et de la Recherche. Le projet se déroule de 2023 à 2026 et est coordonné par le Centre pour la technologie et la société de l'Université technique de Berlin. prif.org explique.

D'autres partenaires du projet sont diverses institutions, dont l'Institut pour la démocratie et la société civile d'Iéna, l'Université Ludwig Maximilians de Munich, l'Université de la Ruhr à Bochum ainsi que le modus|zad - Centre de recherche appliquée sur la déradicalisation de Berlin et la police criminelle de l'État de Berlin. La mesure vise à analyser les menaces dans l’espace numérique et à développer des stratégies de prévention.

En résumé, l’influence des extrémistes sur la communauté des joueurs est un phénomène grave qui nécessite à la fois des mesures préventives et des recherches approfondies.