Opasne igre: Ovako nam ekstremisti radikaliziraju mlade!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Ekstremisti koriste platforme za igrice kako bi radikalizirali mlade ljude. Ministri unutarnjih poslova upozoravaju na ovu digitalnu prijetnju.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
Ekstremisti koriste platforme za igrice kako bi radikalizirali mlade ljude. Ministri unutarnjih poslova upozoravaju na ovu digitalnu prijetnju.

Opasne igre: Ovako nam ekstremisti radikaliziraju mlade!

Sve više mladih preko računalnih igrica dolazi u sferu utjecaja ekstremističkih skupina. Ministarstvo unutarnjih poslova Baden-Württemberga upozorava na digitalnu radikalizaciju, koja se doživljava kao sve veća prijetnja. O tim će se događanjima raspravljati na konferenciji ministara unutarnjih poslova u Bremerhavenu, gdje će se predstaviti mjere za borbu protiv radikalizacije, kao što su npr. javlja sueddeutsche.de.

Istraživači ekstremizma otkrili su da desničarske ekstremističke, islamističke i ideološke skupine zavjere posebno ciljaju mlade ljude na forumima za igre. Ove platforme nude anonimnost, što ekstremistima olakšava neopaženi kontakt s mladima. To se često događa putem glasovnih razgovora, privatnih grupa ili putem distribucije prikrivenog sadržaja.

Mjere prevencije

S obzirom na prijeteću situaciju, ministar unutarnjih poslova Thomas Strobl (CDU) naglašava da djeca i mladi provode mnogo vremena na internetu, što znači da su sve više u fokusu ekstremističkih aktera. Napominje se da su vlasti još uvijek u ranoj fazi borbe protiv radikalizacije. Stoga je ključno da ministri unutarnjih poslova odluče sveobuhvatno analizirati strategije regrutiranja ekstremista na društvenim mrežama i platformama za igrice.

Trebalo bi razviti sveobuhvatnu suradnju između sigurnosnih tijela, operatera platformi i institucija za zaštitu mladih i medija u obliku prijedloga za djelovanje. Ipak, intervencija je otežana jer su tehničke barijere i anonimnost korisnika često prepreka. Algoritmi društvenih medija također pomažu mladima da lakše pristupe ekstremističkom sadržaju.

Istraživanje i suradnja

U tom kontekstu pokrenut je istraživački projekt RadiGaMe koji financira Federalno ministarstvo obrazovanja i znanosti. Projekt traje od 2023. do 2026., a koordinira ga Centar za tehnologiju i društvo na Tehničkom sveučilištu u Berlinu objašnjava prif.org.

Ostali projektni partneri su različite institucije, uključujući Institut za demokraciju i civilno društvo u Jeni, Sveučilište Ludwig Maximilians u Münchenu, Sveučilište Ruhr u Bochumu kao i modus|zad - Centar za primijenjena istraživanja deradikalizacije u Berlinu i Državni ured kriminalističke policije Berlina. Mjera ima za cilj analizirati prijetnje u digitalnom prostoru i razviti strategije prevencije.

Ukratko, utjecaj ekstremista na igračku zajednicu ozbiljan je fenomen koji zahtijeva i preventivne mjere i dubinsko istraživanje.