Veszélyes játékok: A szélsőségesek így radikalizálják fiataljainkat!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

A szélsőségesek játékplatformokat használnak a fiatalok radikalizálására. A belügyminiszterek erre a digitális veszélyre figyelmeztetnek.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
A szélsőségesek játékplatformokat használnak a fiatalok radikalizálására. A belügyminiszterek erre a digitális veszélyre figyelmeztetnek.

Veszélyes játékok: A szélsőségesek így radikalizálják fiataljainkat!

Egyre több fiatal kerül a szélsőséges csoportok befolyási övezetébe a számítógépes játékok révén. A Baden-Württembergi Belügyminisztérium óva int a digitális radikalizálódástól, amelyet egyre növekvő fenyegetésként érzékelnek. Ezeket a fejleményeket a bremerhaveni belügyminiszteri konferencián vitatják meg, ahol bemutatják a radikalizálódás elleni küzdelmet szolgáló intézkedéseket, mint pl. – írja a sueddeutsche.de.

A szélsőséges kutatók azt találták, hogy a jobboldali szélsőséges, iszlamista és összeesküvés ideológiai csoportok különösen a fiatalokat célozzák meg a játékfórumokon. Ezek a platformok anonimitást biztosítanak, ami megkönnyíti a szélsőségesek számára, hogy észrevétlenül léphessenek kapcsolatba a fiatalokkal. Ez gyakran hangcsevegésen, privát csoportokon vagy álcázott tartalom terjesztésén keresztül történik.

Megelőző intézkedések

Thomas Strobl (CDU) belügyminiszter a fenyegető helyzetre való tekintettel hangsúlyozza, hogy a gyerekek és a fiatalok sok időt töltenek az interneten, ami azt jelenti, hogy egyre inkább a szélsőséges szereplők fókuszába kerülnek. Megjegyzendő, hogy a hatóságok még mindig a radikalizálódás elleni küzdelem korai szakaszában járnak. Ezért elengedhetetlen, hogy a belügyminiszterek úgy döntsenek, hogy átfogóan elemzik a szélsőséges toborzási stratégiákat a közösségi médiában és a játékplatformokon.

Cselekvési javaslatok formájában átfogó együttműködést kell kialakítani a biztonsági hatóságok, a platform üzemeltetői, valamint az ifjúság- és médiavédelmi intézmények között. Ennek ellenére a beavatkozás nehézkes, mert a technikai akadályok és a felhasználók anonimitása gyakran akadályt jelent. A közösségi média algoritmusai abban is segítenek, hogy a fiatalok könnyebben hozzáférjenek a szélsőséges tartalmakhoz.

Kutatás és együttműködés

Ennek fényében indult útjára a RadiGaMe kutatási projekt, amelyet a Szövetségi Oktatási és Kutatási Minisztérium finanszíroz. A projekt 2023-tól 2026-ig tart, és a Berlini Műszaki Egyetem Technológiai és Társadalmi Központja koordinálja. A prif.org elmagyarázza.

További projektpartnerek különböző intézmények, köztük a jénai Demokrácia és Civil Társadalom Intézet, a müncheni Ludwig Maximilians Egyetem, a bochumi Ruhr Egyetem, valamint a berlini modus|zad – Alkalmazott deradikalizációs Kutatási Központ és a Berlini Állami Bűnügyi Rendőrség. Az intézkedés célja a digitális térben fenyegetett veszélyek elemzése és megelőzési stratégiák kidolgozása.

Összefoglalva: a szélsőségesek befolyása a játékközösségre komoly jelenség, amely megelőző intézkedéseket és mélyreható kutatást is igényel.