Gevaarlijke spelletjes: dit is hoe extremisten onze jeugd radicaliseren!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Extremisten gebruiken spelplatforms om jongeren te radicaliseren. De ministers van Binnenlandse Zaken waarschuwen voor deze digitale dreiging.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
Extremisten gebruiken spelplatforms om jongeren te radicaliseren. De ministers van Binnenlandse Zaken waarschuwen voor deze digitale dreiging.

Gevaarlijke spelletjes: dit is hoe extremisten onze jeugd radicaliseren!

Steeds meer jongeren komen via computerspellen in de invloedssfeer van extremistische groeperingen. Het ministerie van Binnenlandse Zaken van Baden-Württemberg waarschuwt voor digitale radicalisering, die als een toenemende dreiging wordt ervaren. Deze ontwikkelingen zullen worden besproken op de ministersconferentie van Binnenlandse Zaken in Bremerhaven, waar maatregelen ter bestrijding van radicalisering zullen worden gepresenteerd, zoals sueddeutsche.de meldt.

Extremismeonderzoekers hebben ontdekt dat vooral rechts-extremistische, islamistische en complot-ideologiegroepen zich specifiek richten op jongeren in gamingforums. Deze platforms bieden anonimiteit, waardoor extremisten gemakkelijker ongemerkt in contact kunnen komen met jongeren. Dit gebeurt vaak via voicechats, privégroepen of via de verspreiding van verkapte inhoud.

Preventiemaatregelen

Gezien de bedreigende situatie benadrukt minister van Binnenlandse Zaken Thomas Strobl (CDU) dat kinderen en jongeren veel tijd online doorbrengen, wat betekent dat zij steeds meer het middelpunt van extremistische actoren worden. Opgemerkt wordt dat de autoriteiten zich nog in de beginfase van de bestrijding van radicalisering bevinden. Het is daarom essentieel dat de ministers van Binnenlandse Zaken besluiten extremistische rekruteringsstrategieën op sociale media en gamingplatforms uitgebreid te analyseren.

Er moet een alomvattende samenwerking tussen veiligheidsautoriteiten, platformexploitanten en instellingen voor jeugd- en mediabescherming worden ontwikkeld in de vorm van suggesties voor actie. Toch is de interventie lastig omdat de technische barrières en de anonimiteit van de gebruikers vaak een belemmering vormen. Algoritmen voor sociale media helpen jongeren ook gemakkelijker toegang te krijgen tot extremistische inhoud.

Onderzoek en samenwerking

Tegen deze achtergrond werd het RadiGaMe-onderzoeksproject gelanceerd, dat wordt gefinancierd door het federale ministerie van Onderwijs en Onderzoek. Het project loopt van 2023 tot 2026 en wordt gecoördineerd door het Centrum voor Technologie en Samenleving van de Technische Universiteit van Berlijn prif.org legt het uit.

Andere projectpartners zijn verschillende instellingen, waaronder het Instituut voor Democratie en Burgermaatschappij in Jena, de Ludwig Maximilians Universiteit in München, de Ruhr Universiteit in Bochum, evenals het modus|zad - Centrum voor Toegepast Deradicaliseringsonderzoek in Berlijn en de Staatsrecherche van Berlijn. De maatregel heeft tot doel bedreigingen in de digitale ruimte te analyseren en preventiestrategieën te ontwikkelen.

Samenvattend is de invloed van extremisten op de gaminggemeenschap een ernstig fenomeen dat zowel preventieve maatregelen als diepgaand onderzoek vereist.