Farlige spill: Det er slik ekstremister radikaliserer ungdommen vår!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Ekstremister bruker spillplattformer for å radikalisere unge mennesker. Innenriksministre advarer mot denne digitale trusselen.

Extremisten nutzen Gaming-Plattformen zur Radikalisierung Jugendlicher. Innenminister warnen vor dieser digitalen Bedrohung.
Ekstremister bruker spillplattformer for å radikalisere unge mennesker. Innenriksministre advarer mot denne digitale trusselen.

Farlige spill: Det er slik ekstremister radikaliserer ungdommen vår!

Stadig flere unge kommer inn i ekstremistiske gruppers innflytelsessfære gjennom dataspill. Innenriksdepartementet i Baden-Württemberg advarer mot digital radikalisering, som oppleves som en økende trussel. Denne utviklingen vil bli diskutert på innenriksministerkonferansen i Bremerhaven, hvor tiltak for å bekjempe radikalisering vil bli presentert, som f.eks. Det melder sueddeutsche.de.

Ekstremismeforskere har funnet ut at spesielt høyreekstreme, islamistiske og konspirasjonsideologigrupper retter seg spesielt mot unge mennesker i spillfora. Disse plattformene tilbyr anonymitet, noe som gjør det lettere for ekstremister å kontakte unge mennesker ubemerket. Dette skjer ofte via talechatter, private grupper eller gjennom distribusjon av skjult innhold.

Forebyggende tiltak

I lys av den truende situasjonen understreker innenriksminister Thomas Strobl (CDU) at barn og unge bruker mye tid på nett, noe som gjør at de i økende grad blir i fokus for ekstremistiske aktører. Det bemerkes at myndighetene fortsatt er i tidlig fase av bekjempelse av radikalisering. Det er derfor viktig at innenriksministrene bestemmer seg for å analysere ekstremistiske rekrutteringsstrategier på sosiale medier og spillplattformer.

Det bør utvikles et helhetlig samarbeid mellom sikkerhetsmyndigheter, plattformoperatører og ungdoms- og medieverninstitusjoner i form av forslag til tiltak. Likevel er inngrepet vanskelig fordi de tekniske barrierene og anonymiteten til brukerne ofte er til hinder. Algoritmer for sosiale medier hjelper også unge mennesker å få lettere tilgang til ekstremistisk innhold.

Forskning og samarbeid

På denne bakgrunn ble forskningsprosjektet RadiGaMe lansert, som er finansiert av det føderale utdannings- og forskningsdepartementet. Prosjektet går fra 2023 til 2026 og er koordinert av Center for Technology and Society ved det tekniske universitetet i Berlin prif.org forklarer.

Andre prosjektpartnere er ulike institusjoner, inkludert Institute for Democracy and Civil Society i Jena, Ludwig Maximilians-universitetet i München, Ruhr-universitetet i Bochum samt modus|zad – Senter for anvendt deradikaliseringsforskning i Berlin og Berlin State Criminal Police Office. Tiltaket tar sikte på å analysere trusler i det digitale rom og utvikle forebyggingsstrategier.

Oppsummert er ekstremisters innflytelse på spillmiljøet et alvorlig fenomen som krever både forebyggende tiltak og dyptgående forskning.