Niebezpieczne gry: tak ekstremiści radykalizują naszą młodzież!
Ekstremiści wykorzystują platformy do gier, aby radykalizować młodych ludzi. Ministrowie spraw wewnętrznych ostrzegają przed tym cyfrowym zagrożeniem.

Niebezpieczne gry: tak ekstremiści radykalizują naszą młodzież!
Coraz więcej młodych ludzi poprzez gry komputerowe wchodzi w strefę wpływów grup ekstremistycznych. Ministerstwo Spraw Wewnętrznych Badenii-Wirtembergii ostrzega przed radykalizacją cyfrową, która jest postrzegana jako rosnące zagrożenie. Zmiany te zostaną omówione na Konferencji Ministrów Spraw Wewnętrznych w Bremerhaven, gdzie zostaną przedstawione środki zwalczania radykalizacji, takie jak – podaje sueddeutsche.de.
Badacze zajmujący się ekstremizmem odkryli, że szczególnie prawicowe grupy ekstremistyczne, islamistyczne i grupy wyznające ideologię spiskową atakują młodych ludzi na forach gier. Platformy te zapewniają anonimowość, co ułatwia ekstremistom niezauważony kontakt z młodymi ludźmi. Często dzieje się to za pośrednictwem czatów głosowych, grup prywatnych lub dystrybucji ukrytych treści.
Środki zapobiegawcze
W związku z zagrażającą sytuacją minister spraw wewnętrznych Thomas Strobl (CDU) podkreśla, że dzieci i młodzież spędzają dużo czasu w Internecie, co oznacza, że coraz częściej stają się one obiektem zainteresowania aktorów ekstremistycznych. Należy zauważyć, że władze nadal znajdują się na wczesnym etapie zwalczania radykalizacji postaw. Dlatego istotne jest, aby ministrowie spraw wewnętrznych zdecydowali się na kompleksową analizę strategii rekrutacji ekstremistów w mediach społecznościowych i na platformach gier.
Należy rozwijać wszechstronną współpracę organów bezpieczeństwa, operatorów platform oraz instytucji zajmujących się ochroną młodzieży i mediów w formie propozycji działań. Niemniej jednak interwencja jest trudna, ponieważ bariery techniczne i anonimowość użytkowników często stanowią przeszkodę. Algorytmy mediów społecznościowych pomagają także młodym ludziom uzyskać łatwiejszy dostęp do treści ekstremistycznych.
Badania i współpraca
W tym kontekście uruchomiono projekt badawczy RadiGaMe, który jest finansowany przez Federalne Ministerstwo Edukacji i Badań Naukowych. Projekt trwa od 2023 do 2026 roku i jest koordynowany przez Centrum Technologii i Społeczeństwa Politechniki Berlińskiej prif.org wyjaśnia.
Innymi partnerami projektu są różne instytucje, w tym Instytut Demokracji i Społeczeństwa Obywatelskiego w Jenie, Uniwersytet Ludwiga Maksymiliana w Monachium, Uniwersytet Ruhr w Bochum, a także modus|zad – Centrum Badań Stosowanych nad Deradykalizacją w Berlinie i Biuro Policji Kryminalnej w Berlinie. Działanie ma na celu analizę zagrożeń w przestrzeni cyfrowej i opracowanie strategii zapobiegania.
Podsumowując, wpływ ekstremistów na społeczność graczy jest poważnym zjawiskiem, które wymaga zarówno działań zapobiegawczych, jak i pogłębionych badań.