Farliga spel: Det är så extremister radikaliserar vår ungdom!
Extremister använder spelplattformar för att radikalisera unga. Inrikesministrar varnar för detta digitala hot.

Farliga spel: Det är så extremister radikaliserar vår ungdom!
Fler och fler unga människor kommer in i extremistgruppernas påverkanssfär genom datorspel. Inrikesministeriet i Baden-Württemberg varnar för digital radikalisering, som uppfattas som ett ökande hot. Denna utveckling kommer att diskuteras vid inrikesministerkonferensen i Bremerhaven, där åtgärder för att bekämpa radikalisering kommer att presenteras, som t.ex. sueddeutsche.de rapporterar.
Extremismforskare har funnit att särskilt högerextrema, islamistiska och konspirationsideologiska grupper riktar sig specifikt till unga i spelforum. Dessa plattformar erbjuder anonymitet, vilket gör det lättare för extremister att obemärkt kontakta unga. Detta sker ofta via röstchatt, privata grupper eller genom distribution av förtäckt innehåll.
Förebyggande åtgärder
Med tanke på den hotande situationen framhåller inrikesminister Thomas Strobl (CDU) att barn och unga tillbringar mycket tid på nätet, vilket gör att de i allt högre grad hamnar i fokus för extremistiska aktörer. Det noteras att myndigheterna fortfarande befinner sig i ett tidigt skede av kampen mot radikalisering. Det är därför väsentligt att inrikesministrarna beslutar sig för att heltäckande analysera extremistiska rekryteringsstrategier på sociala medier och spelplattformar.
Ett heltäckande samarbete mellan säkerhetsmyndigheter, plattformsoperatörer och ungdoms- och medieskyddsinstitutioner bör utvecklas i form av förslag till åtgärder. Inte desto mindre är ingripandet svårt eftersom de tekniska hindren och användarnas anonymitet ofta är ett hinder. Algoritmer för sociala medier hjälper också unga människor att lättare få tillgång till extremistiskt innehåll.
Forskning och samarbete
Mot denna bakgrund lanserades forskningsprojektet RadiGaMe, som finansieras av det federala utbildnings- och forskningsministeriet. Projektet pågår från 2023 till 2026 och koordineras av Centre for Technology and Society vid Berlins tekniska universitet prif.org förklarar.
Andra projektpartners är olika institutioner, däribland Institutet för demokrati och civilsamhälle i Jena, Ludwig Maximilians-universitetet i München, Ruhruniversitetet i Bochum samt modus|zad - Center for Applied Deradicalization Research i Berlin och Berlin State Criminal Police Office. Åtgärden syftar till att analysera hot i det digitala rummet och utveckla förebyggande strategier.
Sammanfattningsvis är extremisters inflytande på spelvärlden ett allvarligt fenomen som kräver både förebyggande åtgärder och fördjupad forskning.