La industria del juego en Sajonia: interconectada internacionalmente e innovadora
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La industria del juego en Sajonia: interconectada internacionalmente e innovadora
La industria sajona del juego planea fortalecer su red internacional participando en ferias nacionales y extranjeras. Según información de la Agencia de Desarrollo Económico de Sajonia (WfS), las presentaciones tendrán lugar en eventos como Caggtus en Leipzig, Gamescom en Colonia y Gitex en Dubai. La creciente importancia de la gamificación en diversos sectores ofrece a Sajonia, como ubicación de alta tecnología, una variedad de puntos de partida y potencial de innovación que respaldan la competitividad de las empresas.
Actualmente hay casi 200 jugadores activos en el ámbito del juego y la gamificación en Sajonia. Trabajan en soluciones para gemelos digitales, hogar inteligente, realidad virtual y aumentada (VR/AR), así como proyectos para su uso en áreas como las ciencias de la vida, la automoción y los sectores de TI. También existe un atractivo panorama universitario con más de 20 programas de estudio diferentes en ciudades como Zwickau, Mittweida, Chemnitz, Dresde y Leipzig.
El ministro de Economía, Martin Dulig, destaca que la industria de los juegos es, junto con la industria del software, uno de los submercados de más rápido crecimiento de las industrias creativas en Sajonia. La industria ofrece un gran potencial en la interfaz con otros sectores. La gamificación permite enfoques innovadores y lúdicos para diversos desafíos, ya sea para mejorar la interacción hombre-máquina en robótica, con fines de capacitación y simulación en la industria aeroespacial o para programas de calificación.