Igralniška industrija na Saškem: mednarodno omrežena in inovativna

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Izvedite več o sejemskem nastopu saške igralniške industrije doma in v tujini. Pomembne informacije o igrifikaciji, digitalizaciji in inovacijah. Odkrijte potencial za saška podjetja. #Gaming #Gamification #Saxony #Innovation

Erfahren Sie mehr über den Messeauftritt der sächsischen Gamingbranche im In- und Ausland. Wichtige Informationen zu Gamification, Digitalisierung und Innovationen. Entdecken Sie die Potenziale für sächsische Unternehmen. #Gaming #Gamification #Sachsen #Innovation
Izvedite več o sejemskem nastopu saške igralniške industrije doma in v tujini. Pomembne informacije o igrifikaciji, digitalizaciji in inovacijah. Odkrijte potencial za saška podjetja. #Gaming #Gamification #Saxony #Innovation

Igralniška industrija na Saškem: mednarodno omrežena in inovativna

Saška igralniška industrija namerava okrepiti svojo mednarodno mrežo z udeležbo na sejmih doma in v tujini. Po podatkih Agencije za gospodarski razvoj Saške (WfS) bodo predstavitve potekale na dogodkih, kot so Caggtus v Leipzigu, Gamescom v Kölnu in Gitex v Dubaju. Vse večji pomen igrifikacije v različnih panogah ponuja Saški kot visokotehnološki lokaciji različna izhodišča in inovacijski potencial, ki podpira konkurenčnost podjetij.

Trenutno je na Saškem na področju iger in igrifikacije aktivnih skoraj 200 igralcev. Delajo na rešitvah za digitalne dvojčke, pametni dom, virtualno in obogateno resničnost (VR/AR) ter na projektih za uporabo na področjih, kot so znanosti o življenju, avtomobilski in IT sektor. Tu je tudi privlačna univerzitetna pokrajina z več kot 20 različnimi študijskimi programi v mestih, kot so Zwickau, Mittweida, Chemnitz, Dresden in Leipzig.

Gospodarski minister Martin Dulig poudarja, da je industrija iger skupaj s programsko industrijo eden najhitreje rastočih podtrgov kreativnih industrij na Saškem. Industrija ponuja veliko potenciala na stičišču z drugimi sektorji. Igrifikacija omogoča inovativne in igrive pristope k različnim izzivom, pa naj gre za izboljšanje interakcije človek-stroj v robotiki, za namene usposabljanja in simulacije v vesoljski industriji ali za kvalifikacijske programe.